《游戏编程模式》[美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 著
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《游戏编程模式》是由Robert Nystrom编写的,他是一位知名的软件开发人员和作家,在游戏行业中享有盛誉。
这本书主要介绍了多种适用于游戏开发的设计模式和技术策略。它通过实际的代码示例来解释这些概念,并且深入探讨了如何设计可扩展、灵活的游戏架构。书中涵盖了从简单的编程技巧到复杂的设计模式,如状态机、观察者模式以及工厂方法等。
阅读《游戏编程模式》可以帮助开发者理解如何有效地组织和优化大型游戏项目。它不仅提供了技术解决方案的详细说明,还强调了解决方案背后的逻辑思考过程,这对于提高程序员的问题解决能力和设计思维非常有帮助。
总结来说,《游戏编程模式》是一本面向中高级开发者的专业书籍,适合那些希望深入掌握游戏编程技巧并构建高效、灵活的游戏架构的人阅读。这本书通过实用的例子和清晰的解释,为读者提供了宝贵的见解和技术指导。